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miércoles, 3 de marzo de 2021

CONCEPTOS DE REDES INFORMÁTICAS

 Hola a todos.

Bienvenidos de vuelta a mi blog, hoy os voy a enseñar unos cuantos conceptos de redes informáticas a su vez que os enseño a crear una nube de palabras con un programa online llamado Word Art.


Ahora que ya habéis visto mi humilde nube de palbras os voy a explicar como realizar una vosotros paso a paso

1-Registrarse en la página

2-Agregar las palabras que quieras añdir con su correspondiente color

3-Darle a visualizar

4-Usar tu imaginación.

Mi nube de palabras es bastante simple pero esta página ofrece millones de combinaciones con sus diversas fuentes de palabrasl, las variadas formas de colocar las palabras y todo eso sin olvidarnos del color.

Os dejo aquí un tutorial para que lo hagais mejor que yo y ahora voy a explicaros esas palabras relacionadas con las redes que hemos visto en la nube.

Ahora os voy a explicar los conceptos que aparecen en la lista de palabras:

Redconjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos.


WLANsistema de comunicación inalámbrico para minimizar las conexiones cableadas.

Tarjeta de red:
 Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta  destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a internet o una impresora, por ejemplo).

Módem
dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, ​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

Router
Un router inalámbrico es un dispositivo que realiza las funciones de un enrutador, pero también incluye las funciones de un punto de acceso inalámbrico. Se utiliza normalmente para proporcionar acceso a Internet o en una red informática.

Hub
dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla. Trabaja en la capa física del modelo OSI o la capa de acceso al medio en el modelo TCP/IP.

Switch
dispositivo que permite que la conexión de computadoras y periféricos a la red para que puedan comunicarse entre sí y con otras redes. 

Repetidor
dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.

LAN
conjunto de dispositivos electrónicos conectados entre sí que comparten una línea de comunicación común o un enlace inalámbrico con un servidor.

PLC
computadora que procesa los datos de cualquier tipo de máquina para el monitoreo de sus piezas, así como para la automatización de procesos industriales.

Wireless
tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de propagación físico, sino que se utiliza modulación de ondas electromagnéticas, radiaciones o medios ópticos.

Wifi: tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos.


Ethernet: estándar de redes de área local creadas por la unión de varios ordenadores a través de cable.


RJ45: interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado


Puerto: interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.


Intranet: red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.


IP: número que identifica de forma única a una interfaz en red de cualquier dispositivo conectado a ella que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.

Mac: la dirección MAC es un identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se la conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo.


DNS: sistema de nombres de dominio es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominio asignados a cada uno de los participantes.

IP: utilidad de diagnóstico en redes de computadoras que comprueba el estado de la comunicación del anfitrión local con uno o varios equipos remotos de una red que ejecuten IP.Se vale del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.


Servidor: conjunto de computadoras capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor»


Cliente: ordenador o software que accede a un servidor y recupera servicios especiales o datos de él

TCP/IP: conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los ordenadores pertenecientes a una red. La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet y se pronuncia "T-C-P-I-P".


WPA2-PSK: "WPA", que es la abreviación en inglés para el Acceso Protegido a Wi-Fi (Wi-Fi Protected Access®) es una especificación de codificación de datos para "LAN" inalámbrica.


Network
: aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos quese conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí.


Proxy: ordenador que puede conectarse como interfaz entre dos ordenadores o redes. Asume una función de intermediario, recibiendo peticiones y transmitiéndolas con su propia dirección IP a otra red.


P2P: red peer-to-peer o red de pares es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.

Esto ha sido todo por esta entrada, espero que os haya gustado y...

HASTA OTRA











viernes, 26 de febrero de 2021

TABLERO DE COMPARACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

Hola a todos.

Hoy en esta entrada veremos los sistemas operativos a la vez que os enseño a realizar un tablero en el sitio web Lino.

Vamos a comenzar hablando de los sistemas operativos y creo que conviene hacerlo preguntándonos ¿Qué es un sistema operativo? 
Este es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software
, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Es decir es aquel que utiliza todos los recursos que le ofrecen los componentes y sin él el ordenador/el móvil no serviría para nada.

En el mural se comparan 3 sistemas operativos diferentes: Windows (el más utilizado mundialmente), MacOS (característico de los ordenadores ya sean de ordenadores portátiles o de sobremesa de Apple) y lynux (uno menos conocido y generalmente empleado solo por empresas)

Sin más dilación aquí tenéis el mural: 







Para mayor visibilidad mirar aquí: https://bit.ly/3dKi3YC

Ahora que ya hebéis visto el mural dejedme explicar una pequeñas cosa:


Decidí no poner el apartado de facilidad de uso ya que considero que todos son diferentes, es decir puede que te cueste más utilizar uno que otro pero al fin y al cabo tan solo es cuestión de cogerle el tranquillo y usarlo hasta adaptarse del todo.

Ahora pasaré a como se realizó el mural, la verdad al principio lo hice con otra página llamada Mural  mas durante su realización perdí todo el trabajo debido a un error.

Al relizarlo con Lino me fué bastante sencillo e intuitivo; basicamente solo tuve que pegar los stickers con imágenes, videos o rellenarlos con palabras y ya está.
Aún a pesar de la facilidad como siempre os dejo un tutorial para que vosotros aprendais a hacerlo.
Pequeña aclaración: Lino no fue diseñado específicamente para la elaboración de murales por tanto el tutorial os mostrará sus principales características pero no su uso directo para la creación de murales.

Opinión personal:
Creo que no hay uno mejor ni pero sino que cada uno tiene su propia función y debes escoger no u otro basándote en tus necesidades.

-Si quieres algo simple en el que crear y guardar archivos de forma segura es más recomendable MacOS debido a que es el objetivo de menos malwares, virus...

-Si eres un empresario y buscas crear tus servidores es mejor Linux debido a su precio, su estabilidad y su capacidad para detectar y corregir vulnerabilidades

-Y por último si quieres un PC para jugar o que sencillamente puede hacer de todo es mejor windows, ya que al ser compatible con todo tipo de hardware puedes ir mejorándolo a medida que surja la necesidad, cosa que no puedes hace ni con MacOS ni con Linux, yo de hecho utilizo windows.

Esto ha sido todo espero que os haya gustado y hayáis podido aprender algo.

HASTA OTRA







viernes, 12 de febrero de 2021

COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR

 Hola a todos

Hoy os voy a hablar en mi humilde blog de los componentes básicos de un ordenador a la vez que os enseño a hacer una imagen interactiva.

En la primera imagen podrás ver los componentes más exteriores como conectores y periféricos, en la segunda cosas un poco más internas como la fuente de poder y el reproductor de DVD; por último en la imagen final podrás ver algunos componentes ya nombrados anteriormente dese dentro de la propia pc y otros que tan solo son visibles desde el interior.



Ahora pasaré a explicar como se realizó la creación de esta imagen.
Esta imagen fue realizada con Genially; la verdad con esto es bastante sencillo pero aún así voy a explicarte paso a paso como hacerlo:

1-Crea una cuenta

2-Selecciona crear genially y dentro de esto selecciona imagen interactiva

3-Busca y añade al genially las imágenes que vayas a utilizar 

4-Añade los elementos interactivos y dentro de estos añade una etiqueta o una ventana con la información/links/imágenes que quieras 

Esto ha sido todo aquí os dejo un tutorial que espero que os ayude y que hayais podido aprender de esta entrada una cosa o dos.

Hasta la Próxima 



viernes, 5 de febrero de 2021

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

 Hola a todos.

Hoy os traigo un poco de la historia de la informática en un eje temporal así que espero que con esta entrada aprendáis a hacer un eje cronológico a la vez que aprendéis un poco de la historia de la historia de la informática.


Click en la imagen para ver la 

linea cronológica.










Ahora que ya habréis visto la linea de tiempo os explicaré como yo la realicé paso a paso y mi opinión personal sobre la realización de la misma.

Esta linea de tiempo ha sido realizada con tiki-toki, una página web destinada a realizar lineas temporales.

Para hacer prácticamente cualquier cosa le debes clickar a "Admin".
Después para añadir los eventos debes darle a "Create new story", después podrás añadirle un título, una descripción y, por supuesto, la fecha en la cual sucedió, además clickando en "media" puedes añadir tanto imágenes como videos.

Para hacer esta tarea he tenido que documentarme sobre ciertas cosas pero en mi modesta opinión diré que lo más complicado fue seleccionar lo más importante y establecer límites entre lo que es informática y lo que no, ya que esta abarca muchos ámbitos y dentro de ciertas cosas que no son específicamente programación esta está, aunque sea, en segundo plano.

Aquí os dejo un tutorial para que vosotros también podáis hacerlas en esta misma página web.

La verdad me resultó bastante entretenido realizar esta tarea ya que hasta hace poco no comprendía del todo la historia de la informática y nunca había hecho una línea de tiempo.

Espero que os haya gustado esta entrada y hayáis aprendido algo con esta, ahora y sin más dilación me despido.

Bye

miércoles, 13 de enero de 2021

Referencia de Materiales de creative commons

 HOLA A TODOS

En esta entrada hablaremos un poco más acerca de las licencias y os mostraré como referenciar tanto imágenes como videos.

Pasemos a la primera imagen:


Sala de ordenadores - Universidad de Navarra"Sala de ordenadores - Universidad de Navarra" by Universidad de Navarra on flickr is licensed under CC BY-ND 2.0

Como se puede observar hay que indicar: el nombre de la imagen (preferiblemente en cursiva) , el nombre del autor, el lugar del cual has obtenido la imagen y la licencia a la cual está sometida.

La licencia de esta imagen es una "Attribution-NoDerivs 2.0 Genérico (CC BY-ND 2.0)" esta licencia permite la distribución del contenido incluso de manera comercial siempre que no sufra modificaciones y/o cambios, se otorgue el crédito correspondiente y se brinde un enlace a la licencia.

Aquí os dejo 2 ejemplos más con licencias diferentes:


 

Aprendé a programar con las netbooks de Conectar Igualdad"Aprendé a programar con las netbooks de Conectar Igualdad" by ANSESGOB on flickr is licensed under CC BY-SA 2.0

Esta imagen está protegida por una licencia "Attribution-ShareAlike 2.0 Genérico (CC BY-SA 2.0)" lo cual implica que se puede distribuir tanto sin modificar como modificada e incluso para propósitos comerciales siempre que se otorgue el crédito correspondiente, se brinde un enlace a la licencia, se indique si se realizaron cambios y se comparta bajo la misma licencia que el contenido original.

El último ejemplo


Trabajo, Escribir, Equipo, Portátil, Programación
"Equipo portátil" by Free-Photos on pixabay is licensed under CCO

Esta imagen forma parte del dominio público por tanto puede ser editada y utilizada a gusto de todo el mundo 

Ahora pasaremos a ver como atribuir videos.


martes, 22 de diciembre de 2020

DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS DE USO

 Hola otro día más.

Hoy os voy a comentar un poco lo que es el copyright, el copyleft, las licencias creative commons, GNU y demás, pero para que os resulte más ameno y fácil de comprender os lo contaré todo en la siguiente presentación:




Ahora que ya lo habéis visto os contaré un poco mi opinión personal acerca del tema.

El copyright y el copyleft según yo lo veo es como el ying y el yang, es decir ninguna es buena ni mala tiene que haber un equilibrio.

Con lo que si estoy de acuerdo son con las creative commons, ya que al realizar los trabajos uso imágenes de este tipo sé con certeza que facilitan bastante las cosas mas también se pueden calificar la mayoría de "mediocres" cosa que me apena bastante.

Al igual que con creative commons me gusta bastante el objetivo que persigue las licencias GNU ya que permiten que a la hora de crear contenido con cosas de la web (como hacemos la mayoría de las veces) facilita bastante las cosas.

Y como último pero no menos importante creo que el plagio es algo de verdad molesto y de ahí digo que el copyright y el copyleft en equilibrio sirven para poder utilizar material de otra gente sin tener problemas pero a su vez proteger las obras y creaciones de los demás.

Gracias por leerme otro día más, espero que hayáis podido aprender algo de esta entrada, tened felices navidades y año nuevo y...

HASTA LA PRÓXIMA


viernes, 4 de diciembre de 2020

LA NETIQUETA

Bienvenidos seáis.

Bienvenidos a todos, en esta entrada os voy a hablar de 2 cosas:

1-De las normas de educación de la web, la  "netiqueta"

2-Un programa de creación de vídeos animados online, Powtoon 

De hecho para que veáis como son los vídeos de Powtoon aquí os dejo uno mío en el cual os hablo sobre la netiqueta.


Hacer este vídeo la verdad me costó ya que para entregarlo en la fecha límite tuve que rehacerlo por completo, os explico.
Powtoon como regalo por empezar tu primer trabajo te permite la utilización de elementos "Pro" tal y como escenarios y personajes durante 3 días; en mi caso usé demasiados de esos elementos y cuando me quise dar cuenta el tiempo expiró y tenía que rehacer por completo el trabajo.

Como ya habréis visto en el vídeo, la netiqueta dicho de forma muy resumida es la educación en la web, en mi opinión esta tarea es interesante ya que al menos yo he aprendido a utilizar Powtoon  pero por otro lado el tema tratado en mi opinión no merecía un tratamiento tan a fondo como el que hay que darle para realizar correctamente la tarea, ya que a pesar de que nosotros no conociéramos este termino (al menos yo), ya conocíamos la mayoría de las normas de la netiqueta.

El programa utilizado es una herramienta online llamada powtoon la cual te permite relizar un vídeo animado desde 0 o a partir de plantillas, aquí tenéis un tutorial para que si estáis interesados podáis aprender a utilizarlo.

Los pasos que yo utilicé para crear el video animado fueron muy sencillos ya que tan solo puse texto con decoración de fondo y transiciones para que no se hiciera pesado al igual que música (aunque al principio predominaba el uso de personajes).

En mi modesta opinión creo que las normas de netiqueta son fundamentales para que se mantenga un buen ambiente en la red (foros,chats...) y para que sean más agradables las TICS.

Esto ha sido todo por el momento, espero que esta entrada os haya enseñado al menos una cosa y nos vemos en la próxima.

GOODBYE




viernes, 20 de noviembre de 2020

Protección de la privacidad

 HOLA A TODOS.

Ya que la anterior entrada trató sobre diversos riesgos y peligros que traía consigo la red me pareció buena idea traer unas normas/consejos para ayudaros a proteger vuestra privacidad y he decidido hacerlo en forma de infografía.

Al ser esta la primera vez que hago una infografía me ha costado un poco, pero tampoco mucho ya que son "sencillas" de hacer. Como habréis visto es una manera de dar información de manera visual y sencilla.

El programa utilizado fue Genial.ly

 Aquí os dejo un videotutorial.







viernes, 13 de noviembre de 2020

RIESGOS DE INTERNET.

 Hola de nuevo 

En esta entrada os voy a dejar una presentación realizada con mi compañera Sofía sobre los riegos de internet.
Espero que os guste y podais aprender algo de ella.




Ahora después de que hayais leído todo lo relacionado a estos riesgos os voy a dar mi opinión sobre ellos.

Ciberbuylling: Me parece algo realmente repulsivo y cobarde, al igual que me decepciona que haya gente tan cobarde como para atacar a otra desde el anonimato de la red.
Es desde luego muy complicado resolver casos de este tipo debido al anonimato que proporciona la red a los atacantes.

Sexting: Esto en principio no debería ser considerado un peligro pero si un riesgo potencial por lo que puede desencadenar: La publicación en las redes o la "expansión" de este tipo de material sin consentimiento y puede desencadenar en sextorsión.

Grooming: De esto lo único que tengo para decir es que si ya de por si aprovecharse de un menor es algo repugnante hacerlo con el anonimato de la red y aprovechando el poco conocimiento que estos poseen de ella es aún peor.

Suplantación de identidad: A este acto no le tengo tanto odio como a los demás, ya sea por el impacto que me produce sea menor o porque no me he informado tanto,pero como toda maldad que se hace a través de internet, me parece cobarde y una desgracia para quien lo sufre.

Ciberaddición: Este peligro yo lo sufrí durante algún tiempo y puedo decir que es una espiral en la que tú mismo entras y si caes muy bajo (cosa que por suerte no me pasó) debes buscar ayuda o ser verdaderamente fuerte para salir. 

Gracias por leerme otra vez y espero que esto os haya servido.

HASTA OTRA


miércoles, 4 de noviembre de 2020

ANTES DE INTERNET

 HOLA

En esta entrada compararé cosas que se hacen ahora con como se hacían en la época del pre-internet.

VENTAJAS DE INTERNET

Comprar
Antiguamente para poder comprar un artículo concreto necesitábamos visitar todo tipo de tiendas hasta encontrarlo, por tanto, obtener algo "raro o inusual" podía llegar a convertirse en una auténtica odisea, mas hoy en día tan solo con buscarlo en la red nos aparecen miles de opciones de compra e incluso podemos obtener el producto sin salir de casa gracias a las entregas a domicilio; actualmente el servicio de compras online más famoso y utilizado es Amazon.

Amazon - Keyboard image

Un nuevo peligro que ha surgido a causa de las compras online es el riesgo a que te timen o accedan a tu cuenta bancaria a través de la información que deposites en dicha página.  
Fotos de contraseña libres de regalías | Pxfuel

Ver series/películas
Antiguamente para poder ver películas tenías que ir al cine o alquilarlas en un videoclub. mas esto con la tecnología es casi un mito ya que hoy en día podemos ver películas fácilmente en plataformas como netflix o prime video
That's Rentertainment video store - horror | benjamin sTone | Flickr
De hecho estas plataformas han iniciado lo que hoy en día llamamos atracón de series ya que te permiten verte todos los capítulos de una serie sin esperar, algo que antes era impensable ya que tenías que esperar a la hora programada para poder disfrutar de tu serie y los capítulos(por lo general) se emitían de uno en uno.





                                                                          Antes      


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                                                                          Ahora



Trámites/socialización 
Antiguamente para realizar una operación bancaria o para planificar un viaje tenías que ir directamente al banco/agencia de viaje y eso ahora es innecesario ya que puede realizarse todo eso a través de internet con tarjeta de crédito y pasa exactamente lo mismo con las relaciones sociales, antes tenías que quedar con la gente físicamente, cosa que no es necesaria hoy en día ya que puedes comunicarte a través de redes sociales y jugar con la gente a través de videojuegos online(en línea)




                                                                         Antes   

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                                                                       Ahora



Romper límites físicos
Hoy en día una de las cosas que nos permite la tecnología es romper los límites que tenemos físicamente, por ejemplo con google earth podemos ir a cualquier lugar del planeta y sin movernos de nuestra casa.
También podemos hablar y conocer gente nueva de cualquier lugar del mundo sin necesidad de viajar o de salir a la calle gracias a las redes sociales.


REFLEXIÓN

Creo que todos estamos de acuerdo cuando decimos que internet ha cambiado para siempre el mundo y nuestra forma de vivir en él pero a pesar de todo lo bueno que nos aporta, no debemos dejar que nos domine ni tampoco que controle nuestra vida.
Si dejamos que internet sea en torno a lo que gira nuestra vida la habremos desperdiciado por completo, ya que, aunque internet pueda unir gente a miles de kilómetros, comprar cosas sin salir de casa o quedar con gente sin movernos; hay ciertas cosas que internet no debería reemplazar/quitarnos.
Pongamos como ejemplos viajar, quedar con nuestros amigos sin ser a través de una pantalla y, aunque sea más trivial, salir a comprar antes que ponernos a mirar precios en la red.

Esto ha sido todo de momento, espero que hayáis aprendido por lo menos una sola cosa de esta entrada.

HASTA OTRA

                            

viernes, 30 de octubre de 2020

Introducción

 HOLA A TODOS.

saludo-al-sol | Juan Pelegrín | Flickr

A pesar de tener en el blog una presentación creía conveniente tener un video para que podais enteraros de lo que va el blog de forma muy breve y así aprovecho para hablaros un poco del programa que 
utilicé,Animoto




Animoto es un programa de creación y edición de videos online, en este caso para realizar este video seguí unos pasos muy sencillos:

1 Registrarme(ya que es necesario para la creación de contenido)
2 Darle a crear 
3 Colocar imágenes (creative commons) 
4 Poner texto para transmitiros mis palabras 
5 Añadirle música 
6 Descargarlo

Una de las dificultades que tuve fué el encontrar buenas imágenes ya que por lo normal las creative commons no son las mejores del mundo.
Una pega de animoto sería la marca de agua, pero como no, es el precio de que sea gratis.

Para la gente que quiera enterarse mejor os dejo aquí una guía de animoto y un tutorial

La verdad la tarea de hacer un video con animoto me pareció bastante divertida y bastante digamos útil ya que el programa es bastante intuitivo.

Esto ha sido todo lo de esta entrada,así que hasta otra.

jueves, 15 de octubre de 2020

Presentación

 Esta es la primera entrada del blog, el punto de inicio y por tanto creo conveniente escribir por qué escogí esta temática y que es lo que se va a tratar en el blog.

El blog en principio será de tics ya que su creación en sí ha sido para la asignatura pero me gustaría que estuviera dedicado a todo lo que es internet; escogí la temática de la web porque yo soy como se diría... un friki al cual le gusta la programación a pesar de no ser un experto.

Para que me conozcais un poco mejor nombraré 3 de mis aficciones: pasar rato con mis amigos, jugar videojuegos y ver series; mi serie favorita es jojo's bizarre adventure.

Ahora os contaré una curiosidad, el nombre de mi perfil lo escogí por este personaje:


Joseph Joestar de jojo's bizarre adventure; parte 2 battle tendency





Ahora voy enseñar diversos blogs que me han inspirado y de seguro lo seguirán haciendo a lo largo del tiempo, ya sea por su temática o por su personalización 

Este blog me inspiró ya que habla de la tecnología, la cual está muy ligada a la programación y a la web
Este blog me inspiró por su organización y decoración y porque al igual que el otro trata un tema similar al mío
Ete blog lo escogí porque me gusta la temática que trata y además es simple pero bonito.

ESTRUCTURA TEXTUAL Y GRÁFICA

    BUENAS A TODOS Hola a todos hoy estoy escribiendo esta entrada si no para una tarea de Imaxe e Sonido (ImS). La idea de esta tarea es an...