viernes, 5 de febrero de 2021

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

 Hola a todos.

Hoy os traigo un poco de la historia de la informática en un eje temporal así que espero que con esta entrada aprendáis a hacer un eje cronológico a la vez que aprendéis un poco de la historia de la historia de la informática.


Click en la imagen para ver la 

linea cronológica.










Ahora que ya habréis visto la linea de tiempo os explicaré como yo la realicé paso a paso y mi opinión personal sobre la realización de la misma.

Esta linea de tiempo ha sido realizada con tiki-toki, una página web destinada a realizar lineas temporales.

Para hacer prácticamente cualquier cosa le debes clickar a "Admin".
Después para añadir los eventos debes darle a "Create new story", después podrás añadirle un título, una descripción y, por supuesto, la fecha en la cual sucedió, además clickando en "media" puedes añadir tanto imágenes como videos.

Para hacer esta tarea he tenido que documentarme sobre ciertas cosas pero en mi modesta opinión diré que lo más complicado fue seleccionar lo más importante y establecer límites entre lo que es informática y lo que no, ya que esta abarca muchos ámbitos y dentro de ciertas cosas que no son específicamente programación esta está, aunque sea, en segundo plano.

Aquí os dejo un tutorial para que vosotros también podáis hacerlas en esta misma página web.

La verdad me resultó bastante entretenido realizar esta tarea ya que hasta hace poco no comprendía del todo la historia de la informática y nunca había hecho una línea de tiempo.

Espero que os haya gustado esta entrada y hayáis aprendido algo con esta, ahora y sin más dilación me despido.

Bye

miércoles, 13 de enero de 2021

Referencia de Materiales de creative commons

 HOLA A TODOS

En esta entrada hablaremos un poco más acerca de las licencias y os mostraré como referenciar tanto imágenes como videos.

Pasemos a la primera imagen:


Sala de ordenadores - Universidad de Navarra"Sala de ordenadores - Universidad de Navarra" by Universidad de Navarra on flickr is licensed under CC BY-ND 2.0

Como se puede observar hay que indicar: el nombre de la imagen (preferiblemente en cursiva) , el nombre del autor, el lugar del cual has obtenido la imagen y la licencia a la cual está sometida.

La licencia de esta imagen es una "Attribution-NoDerivs 2.0 Genérico (CC BY-ND 2.0)" esta licencia permite la distribución del contenido incluso de manera comercial siempre que no sufra modificaciones y/o cambios, se otorgue el crédito correspondiente y se brinde un enlace a la licencia.

Aquí os dejo 2 ejemplos más con licencias diferentes:


 

Aprendé a programar con las netbooks de Conectar Igualdad"Aprendé a programar con las netbooks de Conectar Igualdad" by ANSESGOB on flickr is licensed under CC BY-SA 2.0

Esta imagen está protegida por una licencia "Attribution-ShareAlike 2.0 Genérico (CC BY-SA 2.0)" lo cual implica que se puede distribuir tanto sin modificar como modificada e incluso para propósitos comerciales siempre que se otorgue el crédito correspondiente, se brinde un enlace a la licencia, se indique si se realizaron cambios y se comparta bajo la misma licencia que el contenido original.

El último ejemplo


Trabajo, Escribir, Equipo, Portátil, Programación
"Equipo portátil" by Free-Photos on pixabay is licensed under CCO

Esta imagen forma parte del dominio público por tanto puede ser editada y utilizada a gusto de todo el mundo 

Ahora pasaremos a ver como atribuir videos.


martes, 22 de diciembre de 2020

DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS DE USO

 Hola otro día más.

Hoy os voy a comentar un poco lo que es el copyright, el copyleft, las licencias creative commons, GNU y demás, pero para que os resulte más ameno y fácil de comprender os lo contaré todo en la siguiente presentación:




Ahora que ya lo habéis visto os contaré un poco mi opinión personal acerca del tema.

El copyright y el copyleft según yo lo veo es como el ying y el yang, es decir ninguna es buena ni mala tiene que haber un equilibrio.

Con lo que si estoy de acuerdo son con las creative commons, ya que al realizar los trabajos uso imágenes de este tipo sé con certeza que facilitan bastante las cosas mas también se pueden calificar la mayoría de "mediocres" cosa que me apena bastante.

Al igual que con creative commons me gusta bastante el objetivo que persigue las licencias GNU ya que permiten que a la hora de crear contenido con cosas de la web (como hacemos la mayoría de las veces) facilita bastante las cosas.

Y como último pero no menos importante creo que el plagio es algo de verdad molesto y de ahí digo que el copyright y el copyleft en equilibrio sirven para poder utilizar material de otra gente sin tener problemas pero a su vez proteger las obras y creaciones de los demás.

Gracias por leerme otro día más, espero que hayáis podido aprender algo de esta entrada, tened felices navidades y año nuevo y...

HASTA LA PRÓXIMA


viernes, 4 de diciembre de 2020

LA NETIQUETA

Bienvenidos seáis.

Bienvenidos a todos, en esta entrada os voy a hablar de 2 cosas:

1-De las normas de educación de la web, la  "netiqueta"

2-Un programa de creación de vídeos animados online, Powtoon 

De hecho para que veáis como son los vídeos de Powtoon aquí os dejo uno mío en el cual os hablo sobre la netiqueta.


Hacer este vídeo la verdad me costó ya que para entregarlo en la fecha límite tuve que rehacerlo por completo, os explico.
Powtoon como regalo por empezar tu primer trabajo te permite la utilización de elementos "Pro" tal y como escenarios y personajes durante 3 días; en mi caso usé demasiados de esos elementos y cuando me quise dar cuenta el tiempo expiró y tenía que rehacer por completo el trabajo.

Como ya habréis visto en el vídeo, la netiqueta dicho de forma muy resumida es la educación en la web, en mi opinión esta tarea es interesante ya que al menos yo he aprendido a utilizar Powtoon  pero por otro lado el tema tratado en mi opinión no merecía un tratamiento tan a fondo como el que hay que darle para realizar correctamente la tarea, ya que a pesar de que nosotros no conociéramos este termino (al menos yo), ya conocíamos la mayoría de las normas de la netiqueta.

El programa utilizado es una herramienta online llamada powtoon la cual te permite relizar un vídeo animado desde 0 o a partir de plantillas, aquí tenéis un tutorial para que si estáis interesados podáis aprender a utilizarlo.

Los pasos que yo utilicé para crear el video animado fueron muy sencillos ya que tan solo puse texto con decoración de fondo y transiciones para que no se hiciera pesado al igual que música (aunque al principio predominaba el uso de personajes).

En mi modesta opinión creo que las normas de netiqueta son fundamentales para que se mantenga un buen ambiente en la red (foros,chats...) y para que sean más agradables las TICS.

Esto ha sido todo por el momento, espero que esta entrada os haya enseñado al menos una cosa y nos vemos en la próxima.

GOODBYE




viernes, 20 de noviembre de 2020

Protección de la privacidad

 HOLA A TODOS.

Ya que la anterior entrada trató sobre diversos riesgos y peligros que traía consigo la red me pareció buena idea traer unas normas/consejos para ayudaros a proteger vuestra privacidad y he decidido hacerlo en forma de infografía.

Al ser esta la primera vez que hago una infografía me ha costado un poco, pero tampoco mucho ya que son "sencillas" de hacer. Como habréis visto es una manera de dar información de manera visual y sencilla.

El programa utilizado fue Genial.ly

 Aquí os dejo un videotutorial.







viernes, 13 de noviembre de 2020

RIESGOS DE INTERNET.

 Hola de nuevo 

En esta entrada os voy a dejar una presentación realizada con mi compañera Sofía sobre los riegos de internet.
Espero que os guste y podais aprender algo de ella.




Ahora después de que hayais leído todo lo relacionado a estos riesgos os voy a dar mi opinión sobre ellos.

Ciberbuylling: Me parece algo realmente repulsivo y cobarde, al igual que me decepciona que haya gente tan cobarde como para atacar a otra desde el anonimato de la red.
Es desde luego muy complicado resolver casos de este tipo debido al anonimato que proporciona la red a los atacantes.

Sexting: Esto en principio no debería ser considerado un peligro pero si un riesgo potencial por lo que puede desencadenar: La publicación en las redes o la "expansión" de este tipo de material sin consentimiento y puede desencadenar en sextorsión.

Grooming: De esto lo único que tengo para decir es que si ya de por si aprovecharse de un menor es algo repugnante hacerlo con el anonimato de la red y aprovechando el poco conocimiento que estos poseen de ella es aún peor.

Suplantación de identidad: A este acto no le tengo tanto odio como a los demás, ya sea por el impacto que me produce sea menor o porque no me he informado tanto,pero como toda maldad que se hace a través de internet, me parece cobarde y una desgracia para quien lo sufre.

Ciberaddición: Este peligro yo lo sufrí durante algún tiempo y puedo decir que es una espiral en la que tú mismo entras y si caes muy bajo (cosa que por suerte no me pasó) debes buscar ayuda o ser verdaderamente fuerte para salir. 

Gracias por leerme otra vez y espero que esto os haya servido.

HASTA OTRA


miércoles, 4 de noviembre de 2020

ANTES DE INTERNET

 HOLA

En esta entrada compararé cosas que se hacen ahora con como se hacían en la época del pre-internet.

VENTAJAS DE INTERNET

Comprar
Antiguamente para poder comprar un artículo concreto necesitábamos visitar todo tipo de tiendas hasta encontrarlo, por tanto, obtener algo "raro o inusual" podía llegar a convertirse en una auténtica odisea, mas hoy en día tan solo con buscarlo en la red nos aparecen miles de opciones de compra e incluso podemos obtener el producto sin salir de casa gracias a las entregas a domicilio; actualmente el servicio de compras online más famoso y utilizado es Amazon.

Amazon - Keyboard image

Un nuevo peligro que ha surgido a causa de las compras online es el riesgo a que te timen o accedan a tu cuenta bancaria a través de la información que deposites en dicha página.  
Fotos de contraseña libres de regalías | Pxfuel

Ver series/películas
Antiguamente para poder ver películas tenías que ir al cine o alquilarlas en un videoclub. mas esto con la tecnología es casi un mito ya que hoy en día podemos ver películas fácilmente en plataformas como netflix o prime video
That's Rentertainment video store - horror | benjamin sTone | Flickr
De hecho estas plataformas han iniciado lo que hoy en día llamamos atracón de series ya que te permiten verte todos los capítulos de una serie sin esperar, algo que antes era impensable ya que tenías que esperar a la hora programada para poder disfrutar de tu serie y los capítulos(por lo general) se emitían de uno en uno.





                                                                          Antes      


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                                                                          Ahora



Trámites/socialización 
Antiguamente para realizar una operación bancaria o para planificar un viaje tenías que ir directamente al banco/agencia de viaje y eso ahora es innecesario ya que puede realizarse todo eso a través de internet con tarjeta de crédito y pasa exactamente lo mismo con las relaciones sociales, antes tenías que quedar con la gente físicamente, cosa que no es necesaria hoy en día ya que puedes comunicarte a través de redes sociales y jugar con la gente a través de videojuegos online(en línea)




                                                                         Antes   

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                                                                       Ahora



Romper límites físicos
Hoy en día una de las cosas que nos permite la tecnología es romper los límites que tenemos físicamente, por ejemplo con google earth podemos ir a cualquier lugar del planeta y sin movernos de nuestra casa.
También podemos hablar y conocer gente nueva de cualquier lugar del mundo sin necesidad de viajar o de salir a la calle gracias a las redes sociales.


REFLEXIÓN

Creo que todos estamos de acuerdo cuando decimos que internet ha cambiado para siempre el mundo y nuestra forma de vivir en él pero a pesar de todo lo bueno que nos aporta, no debemos dejar que nos domine ni tampoco que controle nuestra vida.
Si dejamos que internet sea en torno a lo que gira nuestra vida la habremos desperdiciado por completo, ya que, aunque internet pueda unir gente a miles de kilómetros, comprar cosas sin salir de casa o quedar con gente sin movernos; hay ciertas cosas que internet no debería reemplazar/quitarnos.
Pongamos como ejemplos viajar, quedar con nuestros amigos sin ser a través de una pantalla y, aunque sea más trivial, salir a comprar antes que ponernos a mirar precios en la red.

Esto ha sido todo de momento, espero que hayáis aprendido por lo menos una sola cosa de esta entrada.

HASTA OTRA

                            

ESTRUCTURA TEXTUAL Y GRÁFICA

    BUENAS A TODOS Hola a todos hoy estoy escribiendo esta entrada si no para una tarea de Imaxe e Sonido (ImS). La idea de esta tarea es an...